Hola Bloggers hoy voy a hablar acera de ´´Los videojuegos´´ hoy en dia existen muchos tipos de videojuegos ya que son muy entretenidos pero algunos no los juegan o porque es muy antiguo o porque tiene restriccion de edad esos juegos son demasiado peligrosos para chicos de edad menor pero para los de la edad si los pueden jugar esos juegos son: Resident evil, Payday, Assassins Creed, Call Of Duty, GTA V, God Of War.
Un
videojuego o
juego de video es un
juego electrónico en el que una o más personas interactúan, por medio de un
controlador, con un dispositivo que muestra imágenes de
video.
1 Este dispositivo electrónico, conocido genéricamente como «
plataforma», puede ser una
computadora, una máquina
arcade, una
videoconsola o un dispositivo portátil (un
teléfono móvil, por ejemplo). Los videojuegos son, año por año, una de las principales industrias del arte y el entretenimiento.
Los orígenes del videojuego se remontan a la década de 1950, cuando poco después de la aparición de las primeras
computadoras
electrónicas tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, se llevaron a
cabo los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico.
Así, fueron creados el
Nim (1951) o el
Oxo (1952), juegos electrónicos pero que aún no son realmente videojuegos, y el
Tennis for Two (1958) o el
Spacewar!
(1962), auténticos pioneros del género. Todos ellos eran todavía
prototipos, juegos muy simples y de carácter experimental que no
llegaron a comercializarse, entre otras cosas, porque funcionaban en
unas máquinas que solo estaban disponibles en universidades o en
institutos de investigación.
Típicamente, los videojuegos recrean entornos y situaciones
virtuales en los que el
videojugador puede controlar a uno o varios
personajes (o cualquier otro elemento de dicho entorno), para conseguir uno o varios objetivos dentro de unas reglas determinadas.
Las
videoconsolas
o consolas de videojuegos son aparatos electrónicos domésticos
destinados exclusivamente a reproducir videojuegos. Creadas por diversas
empresas desde los años 70, han generado un inmenso negocio de
trascendencia histórica en la industria del entretenimiento. La
videoconsola por antonomasia es un aparato de sobremesa que se conecta a
un televisor para la visualización de sus imágenes, pero existen
también modelos de bolsillo con pantalla incluida, conocidos como
videoconsolas portátiles.
Los videojuegos se pueden clasificar en géneros atendiendo a factores
como el sistema de juego, el tipo de interactividad con el jugador, sus
objetivos, etc. La evolución de los videojuegos desde sus comienzos ha
dado lugar a una variedad creciente y cambiante de géneros, muchas veces
en relación con lo que los avances en la tecnología han ido haciendo
posible. Entre los géneros de videojuegos más populares están los de
acción,
estrategia,
rol,
aventura,
rompecabezas,
simulación,
deportes o
carreras,
cada uno de ellos con varios subgéneros. Por otro lado, hoy en día son
habituales los videojuegos que toman elementos de más de un género, lo
que ha dado lugar a géneros mixtos (por ejemplo rol-acción,
aventura-acción, etc.).
En muchos juegos se puede encontrar la opción de
multijugador,
es decir, que varias personas puedan participar simultáneamente en la
misma partida, ya sea empleando todos la misma máquina (como suele
ocurrir con las videoconsolas) o bien usando cada uno su propio
dispositivo (el caso habitual en los PC o dispositivos portátiles, en lo
que se conoce como
videojuegos en línea). Existen juegos en que un jugador humano se enfrenta contra otros jugadores controlados por la máquina, mediante
inteligencia artificial,
pero en este caso no se considera que sea un videojuego multijugador.
Por último, hay videojuegos que están pensados para congregar a un gran
número de jugadores de todo el mundo conectados a través de Internet,
son los conocidos como
videojuegos MMO (de
massively multiplayer online).
La creación de videojuegos es una actividad llevada a cabo por empresas conocidas como
desarrolladoras de videojuegos. Estas se encargan de
diseñar y
programar
el videojuego, desde el concepto inicial hasta el videojuego en su
versión final. Ésta es una actividad multidisciplinaria, que involucra
profesionales de la
informática, el diseño, el sonido, la actuación, etc. El proceso es similar a la creación de
software
en general, aunque difiere en la gran cantidad de aportes creativos
(música, historia, diseño de personajes, niveles, etc.) necesarios. El
desarrollo también varía en función de la plataforma objetivo (PC,
móviles, consolas), el género (estrategia en tiempo real, RPG, aventura
gráfica, plataformas, etc.) y la forma de visualización (2d, 2.5d y 3d).
Algunas de las más importantes desarrolladoras de videojuegos a nivel
internacional son: Blizzard Entertainment, Valve, Rockstar North,
Bungie, Microsoft, Nintendo, BioWare, Sega , Sierra Entertainment o
Zynga, a las cuales hay que añadir los estudios internos (a menudo
homónimos) de las principales distribuidoras.
Nacida con la aparición de la primera máquina recreativa a monedas en
1971, la industria del videojuego ha pasado en unas pocas décadas de
ser una mera curiosidad tecnológica a convertirse en una de las mayores
industrias del entretenimiento
por volumen de facturación. Se estima éste en 81.500 millones de
dólares en 2014 a nivel mundial, llegando a duplicar el de la industria
del cine en el mismo año. Los ingresos proceden fundamentalmente de la
venta de videojuegos, de videoconsolas, de accesorios y de máquinas
recreativas. Los principales países en ingresos por videojuegos son
EEUU, China y Japón, seguidos de Alemania y Reino Unido. España se sitúa
en la décima posición, facturando anualmente cerca de 1.500 millones de
dólares.
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En un mercado dominado por las grandes distribuidoras de videojuegos,
cabe destacar en esta última década el auge de los videojuegos
independientes (también conocidos como
indie), que han llegado a constituir un apartado propio en tiendas y en plataformas de distribución como
Steam o
Gameloft.
Estos juegos son desarrollados por pequeños grupos de no más de 20
personas, sin la ayuda financiera de ninguna distribuidora. Se
caracterizan habitualmente por un desarrollo artístico variado y
particular, tanto en gráficos como en banda sonora, con historias de
tramas innovadoras y que generalmente no tienen una continuidad o no
están diseñados para crear una saga. La originalidad de sus
planteamientos, alejándose muchas veces de los estereotipos
establecidos, le ha valido el interés de una parte de los aficionados.
La ciencia que estudia los videojuegos se llama
ludología
o estudio de los juegos. Uno de los aspectos principales estudiados por
esta ciencia y la información que recolecta son los impactos positivos y
negativos de los videojuegos en las personas.
Una encuesta online realizada por la ISFE entre europeos con edades
comprendidas entre 16 y 64 años reveló que el 48 % de ellos juega a
videojuegos, ya sea de manera habitual (1 o más veces por semana, 25 %) u
ocasional (23 %).
4 En España dicho porcentaje se situaría en el 40 %, y en EEUU (según la ESA) en el 59 %.
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Por edades, el 51 % de los videojugadores europeos son menores de 35
años y el 49 % mayores, situándose la edad promedio en 34 años (el
estudio realizado en EEUU la sitúa en 31 años). Por sexos, el 55 % son
hombres, el 45 % mujeres.
Los videojuegos, como otras formas de expresión audiovisual, han
despertado controversia entre personas o colectivos que consideran que
tienen o pueden tener efectos perniciosos sobre los jugadores. Entre
estos se arguyen por ejemplo los efectos que puede tener en el
desarrollo emocional el hecho de pasar demasiado tiempo ante la pantalla
e inhibirse por completo en un
universo de fantasía. Existen asimismo casos de
ludopatía y de
ciberadicción.
También se argumenta un posible fomento de la violencia, gráficamente
presente en muchos videojuegos. Por otro lado, se ha comprobado que la
rapidez con que se mueven los gráficos puede provocar ataques en las
personas que padecen diversos tipos de
epilepsia.
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